Marble franchit le cap de la génération à plat pour passer à un espace 3D praticable. Au lieu d’une simple image, il crée des mondes explorables pouvant être générés à partir de texte, d’images, d’entrées multi-images, de panoramas 360° et de vidéo.
L’effet wahou : un monde dans lequel on peut entrer
La proposition est simple et marquante : générez un espace, parcourez-le, puis affinez-le. Marble se présente comme un outil permettant de créer, modifier et partager des mondes 3D persistants de haute fidélité — avec visualisation dans le navigateur, prise en charge de la VR et outils de studio pour assembler et étendre des scènes.
Conçu pour les jeux, la VR et la narration interactive
Marble semble donc particulièrement pertinent pour les workflows liés au jeu vidéo. Il peut aider à prototyper des environnements, à construire des espaces narratifs immersifs et à créer des assets spatiaux plus faciles à parcourir qu’un rendu statique.
- Entrée texte pour créer rapidement un monde
- Entrée image et multi-image pour guider l’aspect visuel
- Entrée panorama 360° pour servir de référence spatiale
- Entrée vidéo pour une création de monde basée sur le mouvement
- Édition et विस्तार pour des espaces plus vastes et plus détaillés
Un nouveau type de modèle de monde
Marble ne se concentre pas tant sur une image que sur un lieu. Ce changement — de la surface à l’espace — lui donne sa puissance visuelle, et explique pourquoi il se démarque pour les créateurs de jeux et les concepteurs de mondes.
Pour tous ceux qui suivent l’avenir de la 3D interactive, Marble est le genre de démonstration qui rend l’étape suivante tangible.
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